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Atomherz: Vernichtungsinstinkt. Leben nach dem Hacken
Ich begrüße den Rest. Heute wurde eine neue Handlung zum sensationellen russisch-kir-greek-Studio abgeschlossen, wo Maxim nach Beginn des Krieges den Leiter des Studios in Marke geändert hat, und das Team hörte auf, russisch zu sein, tauchte aber multinational auf.
"Atomic Heart" summte ernsthaft seine Ohren. Darüber hinaus hat das Spiel zwei relevante weltweite Sexsymbole. Ein Kämpfer im Stil neuer Schicksals, lustiger Dialoge und eine leicht primitive Handlung, ein ausgezeichnetes Ende. Die Entwickler haben den Build für Tests sehr kompetent durchgesickert, was offiziell als Prolog des Spiels für Piraten betrachtet werden kann, wo es nach dem ersten Komplex das Spiel unmöglich weitergeht. Ich selbst stieg in diese Falle ein -das Spiel war sehr betreten und ließ die Versammlung nur Entwickler beabsichtigen.
Dann betrachtete ich dies als profitable Investition. Das Spiel ist großartig, könnte man sagen, inländisch. Große Sprachakteure, großartige Mechanik, durchdachte Frieden und Atmosphäre, die mit ihren Köpfen eintauchen. Er hat sich ein Gelübde abgelegt: Sofort wird ein Ergänzung herauskommen, das Spiel zurückladen und passieren.
Der Zugabe kam heraus, ich bin vorbei. Was ist das für diese Ergänzung – ich schreibe weiter.
Das Spiel wird mit neuen Mechanik gefallen, eine Ergänzung zu den ursprünglichen Kämpfen. Im Screenshot – ein Hurrikan aus einer Polymerschokolade ‘Alenka’
Das Spiel bestätigt die Einführungsrolle, was sich als kanonisch herausstellte. Es gab viele Gerüchte, fast alle Gaming -Publikationen sagten, dass Sechsov tot war und der Betrunkene ein schwarzer Mann wurde. Die Zugabe widerlegt sofort dies: Sie zeigen uns, dass der Major den Handschuh brach, Zina warf und in den Urlaub ging. Aber hier ist das Pech-aus irgendeinem Grund, warum er irgendwie das Bewusstsein verlor und auf dem Operationstisch von Eleanora landete. Sie übernahm die Kontrolle über den verlorenen Besitz des Segens – das Sonnenaufgangsmodul im Kopf von Nechaev, dessen Aktivierung aus dem letzten unaufhaltsamen Berserker bestand. Jetzt hören wir Eleanor in seinem Kopf, und sie könnte, wie man sagen könnte, Nechaev unter Kontrolle hat. Erklärt ihn zu seinem perfekten Mann und möchte sein ganzes Leben mit ihm verbringen.
Von Anfang an beweist der Zugabe, dass https://richprizecasino.de/ Sie in der Entwicklung nicht eilen sollten. Die Qualität der Katzenszenen im Vergleich zum Hauptspiel ist schlechter geworden. Das Storyboard ist lahm, die Einstellung der Bewegungen von Nechaev und die Animation seiner neuen Gegner scheinen verschwommen zu sein. Die Dialoge wurden mehr vereinfacht als in der ursprünglichen Handlung, und sie versuchen, die dünne Motivation der Charaktere mit verstärkten Betonnoten zu entsorgen, die verhindern, dass das Wasser aus dem Ozean des Drehbuchs auskommt.
Notizen sagen so etwas wie Folgendes: Eleanor begann sich zu bewerten, wählte ein Vorbild für sich selbst, erhielt Bewusstsein. Die ganze Gegenwart dieses scheinbar wichtigen Charakters wird aus dem Finger gesaugt. Als ob die Entwickler es entweder eilig hätten, mit der Veröffentlichung des bereits "Fuß" im Medienraum des Produkts oder versuchte, den Spieler auf etwas anderes vorzubereiten. Denn was – es ist nicht klar, dieses Wunder trat nicht im Zugabe auf.
Darüber hinaus bieten die Drehbuchautoren ihre wichtigste Lücke in der Handlung: Professor Lebedev. Er kontaktiert uns, sobald wir an der Oberfläche erscheinen. Wir gehen ins Labor, und er stellt uns in den Verlauf der Materie, die den Komplex erobert hat, einige magnetische Schutzfelder, die verhindern. Repräsentiert uns sofort einen Handschuh, da Nechaev in einem kanonischen Ende sich selbst brach und später eine neue, ziemlich angenehme Waffe dieses Zusatzes bietet – dem Secateur.
Die Anwesenheit dieser Figur im Komplex ist das Theater der Absurdität. Sein Verhalten ist nicht nur nicht beeindruckend und inspiriert nicht das Vertrauen, daher lautet die Notizen zu seinem Terminal Folgendes: „Ich muss im Komplex bleiben, Eleanor ist meine Schöpfung, ich werde nicht evakuiert. Lassen Sie das Militär mir eine solche Chance geben.“. Schlägen eines guten Epos, einer Saga über Heldentum. Aber definitiv nicht um ein verlängertes Überleben im Komplex mit einem magischen Schutzfeld und einem behinderten Motor.
Wir haben die Waffe erkannt? Wenn nicht, spielen Sie das neue Untergang. Dies ist eine verschüttete Gauß-Gun, nur mit einem neuen Modell und leicht unterschiedlichen Funktionen. Die linke Maustaste aktiviert das Maschinengewehr, den rechten Laserschneider. Laden, loslassen – und der Schuss fliegt aus.
Von den Kämpfen und der Innovationen bietet das Spiel keine besonderen Ergänzungen. Ein neuer Handschuh kann langsamer werden und einen Schild schaffen, und die neue Waffe ist ein echtes "Maschinengewehr"."Die neue Musik wurde hinzugefügt, aber sie wird von nichts erinnert und beeindruckt den Spieler sicherlich nicht wie die Schlacht von" Gras in der Nähe des Hauses."Dies reicht jedoch aus, um den Spieler daran zu erinnern, dass dieses Spiel so gut ist: Mit seinem Gameplay, seinen Kämpfen. Ich würde dieses Spiel auf jeden Fall mit dem Schicksal gleichsetzen. Die Qualität der Schlachten ist fast gleich, nur die Universen sind unterschiedlich.
Außerdem repräsentieren wir eine alte alte Frau – einen Oberst der ausländischen Intelligenz, Baba Zina. Jetzt ist sie die Feindin von Nechaev und hasst ihn dafür, dass er sich nicht an Sechenov rächt und ihn nicht getötet hat. Zu Beginn der Zugabe scheint es einer der aktiven Aspekte der Konfrontation in den komplexen, unterordnenden Robotern zu seinem Willen zu sein und sie als Methode zur Bekämpfung des fortgeschrittenen Teams 2 zu verwenden.0. Das Spiel merkt an, dass sie SECHENOV und seinen Glauben den Krieg um den Tod und die Pseudo-Ertämpfung ihrer Tochter erklärte. Alle ihre Dialoge werden nur zu Flüchen und Flüchen reduziert, und ihre Hütte, obwohl sie jeden Charakter im Spiel lobt, kann nichts tun.
Die Endungen, wie ich persönlich verstanden habe (aber ich kann nicht für meine Worte bürgen), vielleicht mehrere. Ich ging ein glückliches durch eine, mit einem Anflug von Fortsetzung. Am Ende des Zusatzes bietet Eleanor um etwa die zweite Stunde des Durchgangs Nechaev einen Deal an: einige ungewöhnliche und geheime Kenntnisse über seine Frau im Austausch für den Mord an Lebedev, Freiheit und so weiter. Eine fadenscheinige Transaktion, die Nechaev mit einer zweifelhaften Motivation a la "Sie sind alle Manipulatoren, und ich hasse Sie" einverstanden und geht, um Lebedev noch fadenscheiniger in der Handlung des Charakters zu töten. Er war schockiert von einer solchen Wende von Ereignis. Lebedev findet plötzlich eine Ersatzstromquelle und eine Möglichkeit, den Eleanora -Vorhang zu durchbrechen – eine Gelegenheit, die er seltsamerweise vorher noch nicht hatte – und bietet an, den Spieler mit Alexander Grigoryevich (überschritten) Sechseov zu kontaktieren.
Sechenov im Dialog spricht mehrmal. Er warnt jedoch auch, dass das Sonnenaufgang -Modul der Last möglicherweise nicht standhält.
Okay, wir haben diesen Handlungsstrick gefallen. Wir gehen nach Remake Eleanor, kämpfen mit dem Endboss, dem Jubel, Eleanora wieder normal. Und Nechaev vergaß, dass er seine Frau so sehr liebte, weil er all diese Veränderungen begann, und fragt Sechenov nicht versprochene geheime Dokumente, sondern einen unbegrenzten Urlaub und ein persönliches Flugzeug.
Dann erhält Nechaev sein Flugzeug und fliegt in eine unbekannte Richtung weg. Die Hütte von Zina bleibt im Rahmen und folgt ihm langsam ihm. Dies bringt den Endpunkt in die Ergänzung, aber auf sehr mysteriöse Weise. Alle Motivation und Handlung, die zu Beginn der Zugabe so wichtig waren, schienen bis zu ihrem Ende zu verdunsten.
Das Gameplay selbst dauert nur zwei Stunden. Ist er seine dreihundert Rubel wert oder nicht – Sie entscheiden?.