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Wie Subnautica Angst verwendet

Es gibt viele Dinge in Subnaautica. Es enthält eine farbenfrohe und reich gestaltete Welt, einige Elemente sind wirklich sehr gut geschliffen und im Grunde intuitiv. Aber was ich als den besten Teil der Subnautica betrachte, ist, wie Sie Angst vor dem Ruß haben. Von den Leviathans über diese schrecklichen Monster und diesen schrecklichen Albtraum sind so viele Dinge in Subnautica so konzipiert, dass sie Sie erschrecken und in Spannung behalten können. Und ich spreche nicht über Horror, sondern über Angst.

Es scheint, dass ich zwei verschiedene Wörter verwende, um dasselbe zu beschreiben.Und es scheint so zu sein, aber für den Initiator von Gothic Anna Radcliffe Angst und Horror sind eigentlich sehr unterschiedliche Dinge. Radcliffe sagt, dass die Angst „die Seele erweitert und die Fähigkeit zu einem hohen Maß an Überlebensfähigkeit erregt“, während Horror sie „friert und fast zerstört“, und fast zerstört “. Ich meine, warum brauchst du mich überhaupt, das alles natürlich. In einfachen Worten sprechen, dann dreht sich bei Fear alles um das Unbekannte und eine Gefahr, Horror wird das Schrecken oder die Auskommen aus sich selbst machen.

Wie es sich in Videospielen manifestiert? Es ist nicht schwierig, Schrecken in Spielen zu sehen, ein ganzes Genre wird zu ihren Ehren benannt. Eines der einflussreichsten Spiele, die exklusiv auf Horrors basieren, ist das berüchtigte Spiel, fünf Nächte bei Freddy und eine Million seiner Fortsetzungen. Animatronika ist schrecklich wegen des bedrohlichen Tal. Dies reicht aus, um jedes Mal von solch weisen Männern den Verstand zu verlieren. Horror ist primitiv und schockierend, es spielt mit unseren unbewussten Reaktionen auf Dinge, die wir für eine direkte Bedrohung betrachten. Die Ideen zum Horror blieben gegenüber jenen Zeit. Horrorspiele erschrecken und geben Sie das kurze Vergnügen von Endorphinen, aber ehrlich gesagt sind sie ein wenig billig. Когда первоначальный шок пройдет, вот и все, и вряд ли вы дважды подвергнетесь одному и тому же воздействию.

Andererseits ist Angst in der Natur viel heimtückischerer. Wenn Radcliffe darüber spricht, wie er seine Seele erweitert und die Fähigkeiten erregt, bedeutet dies, dass Angst etwas Bewusstseins ist, das in unserer Fantasie passiert. Dies ist etwas ausschließlich Menschen, Angst entsteht nicht, wenn wir etwas Albtraum sehen, aber wenn wir es uns vorstellen. Angst ist eine Angst, die entsteht, wenn Sie im Raum im Resident Evil 7 zusammenzucken, Ihr Gehirn mit Überlastung arbeitet und versucht zu verstehen, wo sich die verrückten rustikalen Psychos befinden und wie viele Möglichkeiten sie töten können. Angst ist das gleiche Segment aus Amnesie, wenn alles mit Wasser A gefüllt ist, versteckt sich das Monster irgendwo in den Tiefen. Sie können es nicht einmal sehen, und das macht es so Albtraum: Jeder Anstieg, jedes Geräusch und jedes Mal, wenn Sie Ihren Finger ins Wasser eintauchen. Angst ist gut für Spiele geeignet, weil sie sich an Sie hält. Das menschliche Gehirn mit der Vorstellungskraft beginnt zu versuchen, die Quelle zu verstehen oder sogar zu kämpfen, was es nur noch einschüchterter macht. Dies ist eines der Hauptmerkmale, die Subnautica von vielen anderen Überlebensspielen unterscheiden.

In Minecraft sind Dinge wie Cryers, Skelette https://nevadawincasino.de/ usw. klare, verständliche Bedrohungen mit sehr offensichtlichen Verhalten und Spaunen. Selbst ein Anfänger versteht schnell, dass Feinde im Dunkeln erscheinen, und meistens wird es Sie einfach jagen. Subnautica versucht im Gegenteil, dieselben Informationen zu verbergen. Fast alle feindlichen Kreaturen verhalten sich wie Raubtiere, sie verfolgen dich, sie werden dich angreifen und meistens werden sie versuchen, dich zu überfallen. Sogar einige Pflanzenfresser haben eine einzigartige Fähigkeit, auf ein Gesicht zu springen, über das das Spiel Sie nicht warnt. Was bedeutet es?Subnautica verbessert die Informationen, die andere Spiele nur zur Verfügung gestellt werden könnten, und verbessert das Gefühl einer feindlichen außerirdischen Welt, die Sie wirklich töten will. Wenn Sie unaufmerksam sind, dann Krabozmey – diese schrecklichen Wurmmonster sind sehr gefährlich und können Sie ohne Vorwarnung angreifen.Sobald Sie verstehen, dass diese Kreaturen tatsächlich am Territorium verbunden sind und nur dann angreifen, wenn Sie zu nahe an sie oder ihren Heimpilz kommen, ist es viel einfacher, sich zu treffen, aber vor allem sind sie nicht weniger beängstigend. Jetzt, da Sie die Tatsache verstehen, dass sie sich in Pilzen verstecken und Hinterhalte an Ihnen anordnen.

Wenn Sie mehr über die Welt erfahren, ein schrecklicher Schock aus dem Verständnis, dass diese Monster versuchen, Sie zu essen, aber Angst bleibt. Sie wissen ziemlich gut über diese Kreaturen, um sich um ihre Existenz und offensichtliche Anzeichen ihres Angriffs zu kümmern, aber nicht genug, um sie wirklich zu verstehen und zu überwinden. Diese Hoffnungslosigkeit ist der Schlüssel zu dem, worüber Radcliffe spricht, wenn sie über Erwachen -Fähigkeiten spricht. Zwingen Sie Ihr Gehirn, die eigentliche Position zu berücksichtigen und nicht nur auf erschreckende Dinge zu reagieren, sondern der Geist vom Schrecken zu Angst geht. Subnautica tut alles Mögliche, damit Sie diese Kreaturen nie wirklich analysieren können, und garantiert, dass Sie keine wirkliche Kraft haben, anzugreifen. Jede Kreatur im Spiel kann getötet werden, aber das Spiel sagt Ihnen dies nicht. Stattdessen können Kreaturen Angst haben, wenn Sie genug Schaden anwenden, und selbst wenn Sie sie töten, erhalten Sie niemals eine Belohnung dafür. Im Gegensatz zu den meisten anderen Überlebenssimulatoren gibt der Kampf gegen Feinde keine Materialien oder zusätzlichen Möglichkeiten, sodass Sie in der frühen Phase des Spiels lernen, zu schneiden und zu laufen, und garantiert, dass diese Unterwassermonster schrecklich bleiben werden. Natürlich ist der Mangel an Waffen und die Betonung der Schutzausrüstung eine Folge der Tatsache, dass das Spiel die Kontrolle über Waffen in der realen Welt absichtlich erklärt.

Zu Beginn der Geschichte von Subnautica sind Sie eines der vielen Besatzungsmitglieder, die in Rettungskapseln überlebt haben, die aus Ihrem Aurora -Spinnschiff geworfen wurden. Wenn Sie das Spiel bestehen, erhalten Sie von Zeit zu Zeit Signale von anderen Rettungskapseln, damit sie erkundet werden können. Alle von ihnen sind ohne Versäumnis und durchbohrt von einer titanischen Kreatur. Körper? Nirgendwo zu finden. Wo immer Sie gehen, wird niemand außer Ihnen überleben. Wenn das Sunbeam -Team Sie kontaktiert, ist dies ein Hoffnungsschimmer – eine Chance auf Erlösung, die im letzten Moment zerstreut ist. Sogar schreckliche fremde Strukturen zum größten Teil sind völlig ohne Leben. Wenn Subnautica etwas gibt, das Sie fühlen, ist dies vollständig und perfekt Einsamkeit. Wirklich ziemlich beängstigend?

Der mysteriöse Tod aller in der Nähe wirft die Frage auf: Was zum Teufel tötet alle? Einige von ihnen können auf zerbrochene Rettungskapseln zurückgeführt werden, aber dies erklärt nicht die fehlenden Körper.Etwas sehr großes und sehr starkes systematisch jagt nach Menschen und verschlingt sie. Alle kleinen Hinweise und Hinweise von überfluteten Rettungskapseln bis hin zu vagen Warnungen vor Ihrem Assistenten und Ihren Audioernten, die Sie finden, alle über titanische Kreaturen, die sich in tieferen Gewässern verstecken und ein Bild eines wirklich ekelhaften Monsters zeichnen – dem Reaper Leviafan.Höchstwahrscheinlich werden Sie Leviathan nicht direkt begegnen, bis Sie tief ins Spiel gehen, aber Subnautica möchte Sie wirklich in Spannung halten, von allen Enden von Biomen können Sie den charakteristischen Schrei der Leviatapans der Reapers hören. Und Sie haben vielleicht nicht das Glück, diese Serpentinenmonster während der Forschung aus der Ferne zu sehen. Diese Jungs sind viel größer als jeder andere Fische auf See, mit Ausnahme eines mächtigen Rifbek. In solchen Momenten ist Subnautica eigentlich sehr schlau. Ihre wirksame Sichtbarkeit ist ziemlich niedrig, insbesondere in gefährlicheren Bereichen aufgrund der Dunkelheit, des Sandes, der Strahlung und dergleichen, aber die Biolumineszenz fast jeder Kreatur ist in einer viel größeren Entfernung zu sehen. Geben Sie Ihnen einige erschreckende Einblicke, insbesondere wie Geister -Leviathaner. Nur den Ausbruch ihres charakteristischen leuchtend blauen Leuchtens zu sehen, reicht aus, um den paranoiden Teil des menschlichen Gehirns zu erzwingen, der für Entsetzen verantwortlich ist, um sich vorzustellen, dass dies im Allgemeinen ist, verdammt noch mal.

Meine bevorzugte Art und Weise, wie Subnautica -Entwickler ein Gefühl des Horrors pflegen, ist das Brüllen des Reaper. Dies ist der Geräusch eines Leviathan-Essers, der nach seiner nächsten Beute sucht, Sie. Dieses Roar hat einen Radius von etwa einem halben Kilometer, was jederzeit etwa einem Viertel der Karte entspricht. Sie werden dieses Brüllen oft hören. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie die Angst vor teilweise bekannt ist. Kurz nachdem Sie das Brüllen von Leviathan hören, werden Sie die Einblicke eines von ihnen bemerken, auch wenn Sie sich am Rande ihres Territoriums befinden. Dies liegt daran. Wenn Sie dies hören, weiß Leviathan, wo Sie sich befinden, und wird anfangen, sich auf Sie zu bewegen. Tatsächlich werden sie nicht angreifen, bis Sie sich in einem viel kleineren Radius befinden. Dies garantiert sich jedoch immer noch, dass Sie immer eine kriechende Angst vor dem Angriff des Schnitters haben und in gefährlicheren Bereichen – mindestens eines – immer jagen werden.Skeptiker unter Ihnen denken jetzt: „Nun, diese Monster sind natürlich schrecklich, wenn Sie anfangen zu spielen, aber es wird müde, wenn sie Sie millionenfach töten.“.

Dies ist ein häufiges Problem für Spiele im Horror -Genre, Villains in The Resident Evil 7, zum Beispiel aufhören, zu erschrecken, wenn Sie in jedem Bereich stecken bleiben. Dies liegt nicht nur daran, dass die Illusion der wirklichen Gefahr zerstört wird, sondern auch daran. Sie haben die Chance, wiederzubeleben, in eine sichere Umgebung zu bringen und klar darüber nachzudenken, wo und wie Sie gestorben sind, wie es verursacht wird und wie Sie dies verhindern können. Deshalb tut Subnautica alles Mögliche und es ist fast beleidigend einfach. Hier sind zwei Beispiele. Trotz all der ängstlichen Warnungen, die Angst verursachen, gibt es wirklich viele Möglichkeiten für die Erschöpfung von Sauerstoff. Geisterer Leviathana, sie haben eine Eigenart der KI, die zwingt, sich zu kämpfen, sobald sie ein Ladegerät anwenden, um Sie zu erschrecken, aber tatsächlich nicht, um nicht zu töten. Die Leviathan Giners haben einen beängstigenden brutalen Angriff, der etwa fünfzig Prozent der Gesundheit und des Kostüms verursacht. Dies bedeutet, dass, wenn Sie nicht kurz vor dem Tod waren, eine gute Chance besteht, zu entkommen, bevor sie erneut angreifen können. Verdammt, auch wenn Sie völlig ohne Rüstung und nicht in einem Schwimmapparat sind, können sie Sie immer noch nicht mit einem Schlag töten. All dies geht ohne die Tatsache zu erwähnen, dass fast jeder Feind im Spiel ist, entweder langsamer als Sie oder viel weniger manövrierbar. Sie können sogar vor dem Leviathana weglaufen, sich nur in einem leichten Winkel bewegen und Ihre Füße aus dem Bereich der Niederlage ihres Angriffs nehmen. Aber was wichtig ist, die Feinde werden Sie immer noch verfolgen und knurren und Sie zwingen, sorgfältig Angst zu haben und das Gefühl zu haben, dass sie in Ihrem Hintergrund atmen.

Dies ist das wirkliche Genie von Subnautica. Im Gegensatz zu vielen Spielen mit Elementen, die auf Schreck basieren. Wenn wir verstehen, wie unterschiedliche Umgebung verschiedene Arten von emotionalen Zuständen übertragen und kontrollieren kann. Natürlich schien ich Ihnen zu sagen, wie Subnaautica tatsächlich funktioniert, und schien Sie mit Ängsten zu verderben. Oder nicht?

P.S. Wenn Sie es bis zu diesem Moment lesen und es Ihnen gefallen hat, werde ich den Link zu meinem Kanal überlassen. Bisher gibt es nur wenige Videos, aber jede Woche poste ich ein neues Video, willkommen, willkommen. Ohne Negativität))))))

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