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Una historia sobre mi tío o “Volver y viceversa”.

El indie puede ser tratado como desee. Puedes amar los juegos inusuales, puedes odiarlos, pero respetar el trabajo de una o más personas que, en condiciones terriblemente limitadas, desarrollan algo inusual, debes. Por lo general, estas manualidades salen con algo incómodo o experimental, como Receptor, Pero este no es el caso. Aquí está la próxima revisión de Presione Start, Y en nuestro estudio Abordo sobre mi tío.

Hubo mucho impulso, diversión y locura en la última revisión. Habrá mucho amor, adoración y felicidad de lo que vio. No tengas miedo, lector, por lo que es necesario. Organizar una disputa en los comentarios. Tu derecho, hijo! Y sí, este es un spoiler)

Muchos buenos desarrolladores independientes comienzan a crear desde un banco de estudiantes, y algunos proyectos son incluso un fruto del diploma o el trabajo del curso de los estudiantes. CON Abordo sobre mi tío Solo salió una historia así. Hace dos años, los estudiantes suecos con su juego de plataformas simple sobre moverse entre Flying Stones se convirtieron en los nominados del Premio al Juego Sueco principal. Entonces no funcionó, pero el grupo de 11 personas recibió algún tipo de fama y decidió terminar el desarrollo del juego. El editor fue los creadores de lo notorio entre la gente Simulador de la cabra.

Déjame decirte que el https://videoslotscasino.es/ juego es muy impulsado y rápido, y me creerás. Y ahora miraremos juntos una captura de pantalla genial. Qué hermoso es el juego!

El juego de juego de juego no es prácticamente diferente de su versión gratuita. Hay un guante que le permite moverse entre algunas superficies que requiere una celda de energía para su uso desde el máximo, tres (mientras que la energía se restaura al aterrizar), hay piedras que vuelan en el aire, también hay un salto mejorado hacia adelante o hacia arriba. Más cerca del final, aparecen botas reactivas que permiten al jugador acelerar rápidamente la situación en algunos momentos particularmente atrapados. Eso es todo. Es decir, sin disparos, explosiones, destrucción, caminar muerto y otros oponentes. En absoluto. La mecánica no es astucia, pero para esas 2-3 horas para las cuales puedes pasar por los golpes de juego con tu cabeza.

Y si el juego no es diverso, entonces el estilo de ubicaciones te sorprenderá agradablemente. Abundancia de luz, color, sombras y objetos inusuales. El juego se ve y suena como un buen cuento de hadas para la noche, no sin momentos terribles, pero los niños pueden estar detrás de sus espaldas durante el juego (BOLa mayoría de las "tareas" requieren una reacción rápida, por lo que no estoy seguro de que los niños de unos 6-10 años se las arreglarán). El componente visual es sorprendente: las cuevas de hielo, las islas voladoras, el pueblo hecho de la basura de nuestro mundo, la apariencia visual de los residentes locales tampoco pasa desapercibido, fabuloso y terrible al mismo tiempo. Una mención separada es la casa del tío Fred. Me gustaría estudiarlo: una docena de notas pegadas a la pared (solo una textura, no objeto elevado), un montón de esquemas, un mapa con los lugares marcados donde el tío ya la había visitado. Todo esto es sintido por la vida, fondo.

La casa del tío Fred es uno de los lugares más hermosos del juego. Puedes sentarte en él durante mucho tiempo. De hecho, este es el único nivel para el estudio.

Sin embargo, desde el punto de vista del jugador, todo el juego es el recuerdo del héroe ya madurado que habla sobre sus aventuras de su hija. Todo comienza en el apartamento ya mencionado del tío-contrario, que desapareció en la próxima expedición. El héroe encuentra un traje hecho exactamente debajo de él, e inmediatamente se pone a sí mismo. Se abre una puerta secreta y ahora ya presiona un botón que lo envía a otro mundo, a las islas voladoras y una extraña civilización sapo humana. El jugador vive con el héroe que se apoderan y caen (más a menudo en el sentido literal que alegórico). Y regresa a casa. No hay intriga en la historia, pero hay personajes amables y atractivos, así como una historia realmente ingenua. Esta atmósfera de un cuento de hadas por la noche, junto con una trama simple, pero bastante atractiva, contribuye a la percepción del juego. Se juega y se percibe de manera bastante simple y esta es su principal ventaja.

Pero, como cualquier cuento de hadas por la noche, tarde o temprano termina. Es hora de que hagamos balanza:

Jugabilidad: 7, El corazón quiere poner más, para tal facilidad de vuelo con el que se compara poco, pero la lógica interfiere.
Gráficos: 8, Impresionante serie visual, pero el componente técnico promedio.
Sonido: 6, No hay composiciones memorables, de lo contrario es agradable.
Rendimiento técnico: 8, estable y conveniente, tanto en el teclado como en el gamepad.
Trama: 8, Una gran cantidad de secretos ocultos, referencias y una historia maravillosa que, además, está bien contada, pero no pretende ser el título de la mejor trama del año.
Vuelo: 10, Después de todo, todos volamos en un sueño, porque así?

Resultado: 79 de 100, cuento de hadas corto y muy atractivo.

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